perpet

2003년 회사에서 프린세스메이커 같은 장르를 온라인 게임으로 만들자! 하여 이것저것 만들다가

대화하는 아바타 어떨까! 하여 리서치한 내용.. 지금생각하면 너무 도전적이고 무모했다고 보지만 좋은 경험이 됨.


인터넷에서 간단하게 사람들끼리 대화한것을 학습시켜서 테스트함 학습시킨 양이 작아서 어색함..


http://megahal.alioth.debian.org/





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예전에 조립정도만 하고 말았던 레고로봇
이제야 비젼도 넣어보고 해서 로봇을 만들어 컨트롤 해보는 것을 해본다.

 

 

 

 

 

 

 

 

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튜링봇

개인 프로젝트2009. 9. 27. 06:09
튜링테스트 라고 들어보셨을겁니다. 컴퓨터로 채팅을 하는데 채팅하는대상이 사람인지 봇인지 대화를 통해 알아맞추는것이죠. 저는 이걸 확장해서 게임상에 만난 캐릭과 같이 미션을 수행하는데 그 캐릭이 사람인지 봇인지 판단할수 없도록 하는 시스템을 만들고 싶었습니다. 앞으로 이걸 "튜링봇" "튜링시스템" 이라 할 생각입니다.


게임에서의 튜링봇을 의미하기위해
튜링 NPC 가 어떨까 하기도 하고.

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이기적 유전자 2 라고 해야할까
처음에 이기적 유전자를 읽고

도킨스가 다음에 쓴책이 "확장된 표현형" http://www.yes24.com/24/goods/1402331 이란걸알고
들뜬마음으로 도서관에 가서 읽어보았다 하지만 예상과다르게 너무어렵고 깊이 들어가버려서 나를 지치게 만들었다
그후 그가 쓴다른책 눈먼 시계공을 알게 되였다 몇가지 더 있지만 다른건 그닥 흥미가 안끌려서
안읽어봤는데

"쉽게 배우는 유전 알고리즘" 을 읽다가 문장 중간에 이기적 유전자와 눈먼시계공책을 언급한다.
그때 느낌이 눈먼시계공이란책이 흥미로울것 같았다.
찾아보니 역시나 이기적유전자 2부 라고 해야할까 확장된 표현형 책에서 기대했던 그런내용이
여기에 있었다.

http://www.yes24.com/24/goods/1405744

전에 블로그에 내가 이기적 유전자에서 설명한 예시를 프로그램하고싶다고 쓴기억이 난다.
이제 슬슬 만들어봐야할듯하다.



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다음은 국제대회.. 하지만 국제대회는 정말 할게 많은데...쩝.

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http://www.microsoft.com/korea/Robochamps/01.html

대회에 참여하고파..
제작중인프로그램..
경로를 탐색해서 목적지는 갈수있겠는데..
이젠
신호등인식, 장애물회피가 필요하다..
근데 시간이 넘없다.


아래 사진은 경모만 탐색해서 목적지까지 갔다.

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MSRDS

개인 프로젝트/MSRDS2008. 10. 3. 00:06
내가 이런류의 프로그램밍을 좋아한다..
로보코드, 호시미 등..
로보코드는 자바라 언어가 어색해서 하다포기하고
호시미는 넘 조잡해서 싫었는데..
이번건 정말 내맘에 딱든다..
앞으로 한달동안 스타끊고 이것만 할생각...^^

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http://www.robochamps.com
C# ,멀티태스킹, 알고리즘 , 게임개발등 ..게임 서버 프로그래머라면 한번쯤
해볼만한것 같다.

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전전 회사에서 아바타가 말을 주고받기를 원했다.
그래서 대화봇을 조금공부했는데..
그때 공부하고 정리한 문서이다.
조만간 음성인식을 공부하면 이것을 다시 업그레이드할 생각이다.

http://www.gurugail.com/lecture/perpet/kgdc_megahal.doc

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